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Ieee Transactions On Games
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Ieee Transactions On Games

IEEE 游戲交易雜志

中科院分區(qū):4區(qū) JCR分區(qū):Q3 預(yù)計(jì)審稿周期:

《Ieee Transactions On Games》是一本由IEEE出版商出版的計(jì)算機(jī)科學(xué)國(guó)際刊物,國(guó)際簡(jiǎn)稱為IEEE T GAMES,中文名稱IEEE 游戲交易。該刊創(chuàng)刊于2018年,出版周期為4 issues/year。 《Ieee Transactions On Games》2023年影響因子為1.7,被收錄于國(guó)際知名權(quán)威數(shù)據(jù)庫(kù)SCIE。

ISSN:2475-1502
研究方向:Engineering-Electrical and Electronic Engineering
是否預(yù)警:否
E-ISSN:2475-1510
出版地區(qū):UNITED STATES
Gold OA文章占比:9.76%
語(yǔ)言:English
是否OA:未開放
OA被引用占比:0
出版商:IEEE
出版周期:4 issues/year
影響因子:1.7
創(chuàng)刊時(shí)間:2018
年發(fā)文量:60
雜志簡(jiǎn)介 中科院分區(qū) JCR分區(qū) CiteScore 發(fā)文統(tǒng)計(jì) 通訊方式 相關(guān)雜志 期刊導(dǎo)航

Ieee Transactions On Games 雜志簡(jiǎn)介

《Ieee Transactions On Games》重點(diǎn)專注發(fā)布Engineering-Electrical and Electronic Engineering領(lǐng)域的新研究,旨在促進(jìn)和傳播該領(lǐng)域相關(guān)的新技術(shù)和新知識(shí)。鼓勵(lì)該領(lǐng)域研究者詳細(xì)地發(fā)表他們的高質(zhì)量實(shí)驗(yàn)研究和理論結(jié)果。該雜志創(chuàng)刊至今,在Engineering-Electrical and Electronic Engineering領(lǐng)域,有較高影響力,對(duì)來稿文章質(zhì)量要求較高,稿件投稿過審難度較大。歡迎廣大同領(lǐng)域研究者投稿該雜志。

Ieee Transactions On Games 雜志中科院分區(qū)

中科院SCI分區(qū)數(shù)據(jù)
中科院SCI期刊分區(qū)(2023年12月升級(jí)版)
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 計(jì)算機(jī):人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū) 4區(qū)
中科院SCI期刊分區(qū)(2022年12月升級(jí)版)
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 3區(qū) COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 計(jì)算機(jī):人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 3區(qū) 3區(qū)
中科院SCI期刊分區(qū)(2021年12月舊的升級(jí)版)
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 3區(qū) COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 計(jì)算機(jī):人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 3區(qū) 3區(qū)
中科院SCI期刊分區(qū)(2021年12月基礎(chǔ)版)
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
工程技術(shù) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 計(jì)算機(jī):人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū) 4區(qū)
中科院SCI期刊分區(qū)(2021年12月升級(jí)版)
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 3區(qū) COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 計(jì)算機(jī):人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 3區(qū) 3區(qū)
中科院SCI期刊分區(qū)(2020年12月舊的升級(jí)版)
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 3區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 計(jì)算機(jī):人工智能 2區(qū) 3區(qū)
中科院分區(qū)趨勢(shì)圖
影響因子趨勢(shì)圖

中科院JCR分區(qū):中科院JCR期刊分區(qū)(又稱分區(qū)表、分區(qū)數(shù)據(jù))是中國(guó)科學(xué)院文獻(xiàn)情報(bào)中心世界科學(xué)前沿分析中心的科學(xué)研究成果,是衡量學(xué)術(shù)期刊影響力的一個(gè)重要指標(biāo),一般而言,發(fā)表在1區(qū)和2區(qū)的SCI論文,通常被認(rèn)為是該學(xué)科領(lǐng)域的比較重要的成果。

影響因子:是湯森路透(Thomson Reuters)出品的期刊引證報(bào)告(Journal Citation Reports,JCR)中的一項(xiàng)數(shù)據(jù),現(xiàn)已成為國(guó)際上通用的期刊評(píng)價(jià)指標(biāo),不僅是一種測(cè)度期刊有用性和顯示度的指標(biāo),而且也是測(cè)度期刊的學(xué)術(shù)水平,乃至論文質(zhì)量的重要指標(biāo)。

Ieee Transactions On Games 雜志JCR分區(qū)

Web of Science 數(shù)據(jù)庫(kù)
按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCIE Q3 143 / 197

27.7%

學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 73 / 131

44.7%

按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCIE Q3 126 / 198

36.62%

學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 86 / 131

34.73%

Ieee Transactions On Games CiteScore 評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)

  • CiteScore:4.6
  • SJR:0.589
  • SNIP:1.191

CiteScore 排名

學(xué)科類別 分區(qū) 排名 百分位
大類:Engineering 小類:Control and Systems Engineering Q2 109 / 321

66%

大類:Engineering 小類:Electrical and Electronic Engineering Q2 289 / 797

63%

大類:Engineering 小類:Software Q2 188 / 407

53%

大類:Engineering 小類:Artificial Intelligence Q2 165 / 350

53%

CiteScore趨勢(shì)圖
年發(fā)文量趨勢(shì)圖

CiteScore:是由Elsevier2016年發(fā)布的一個(gè)評(píng)價(jià)學(xué)術(shù)期刊質(zhì)量的指標(biāo),該指標(biāo)是指期刊發(fā)表的單篇文章平均被引用次數(shù)。CiteScore和影響因子的作用是一樣的,都是可以體現(xiàn)期刊質(zhì)量的重要指標(biāo),給選刊的作者了解期刊水平提供幫助。

Ieee Transactions On Games 雜志發(fā)文統(tǒng)計(jì)

文章名稱引用次數(shù)

  • An Enhanced Particle Swarm Optimization Method Integrated With Evolutionary Game Theory9
  • Playtime Measurement With Survival Analysis5
  • Learning Constructive Primitives for Real-Time Dynamic Difficulty Adjustment in Super Mario Bros3
  • Learning of Behavior Trees for Autonomous Agents3
  • StarCraft AI Competitions, Bots, and Tournament Manager Software2
  • Multimodal Student Engagement Recognition in Prosocial Games2
  • Game Tree Search Based on Nondeterministic Action Scripts in Real-Time Strategy Games2
  • Symbolic Reasoning for Hearthstone2
  • Multilabeled Value Networks for Computer Go1
  • Combat Models for RTS Games1

國(guó)家/地區(qū)發(fā)文量

  • USA38
  • England19
  • GERMANY (FED REP GER)12
  • Canada11
  • Australia10
  • Taiwan9
  • Brazil7
  • CHINA MAINLAND7
  • Italy7
  • Netherlands7

機(jī)構(gòu)發(fā)文發(fā)文量

  • NEW YORK UNIVERSITY9
  • UNIVERSITY OF LONDON5
  • UNIVERSITY OF MALTA5
  • NATIONAL YANG MING CHIAO TUNG UNIVERSITY4
  • ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TECHNOLOGY (RMIT)4
  • UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM4
  • UNIVERSITY OF YORK - UK4
  • BEN GURION UNIVERSITY3
  • IMPERIAL COLLEGE LONDON3
  • IT UNIVERSITY COPENHAGEN3

Ieee Transactions On Games 雜志社通訊方式

《Ieee Transactions On Games》雜志通訊方式為:445 HOES LANE, PISCATAWAY, USA, NJ, 08855-4141。詳細(xì)征稿細(xì)則請(qǐng)查閱雜志社征稿要求。本站可提供SCI投稿輔導(dǎo)服務(wù),SCI檢索,確保稿件信息安全保密,合乎學(xué)術(shù)規(guī)范,詳情請(qǐng)咨詢客服。

免責(zé)聲明

若用戶需要出版服務(wù),請(qǐng)聯(lián)系出版商:445 HOES LANE, PISCATAWAY, USA, NJ, 08855-4141。

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