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Interacting With Computers
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Interacting With Computers

與計(jì)算機(jī)交互雜志

中科院分區(qū):4區(qū) JCR分區(qū):Q3 預(yù)計(jì)審稿周期: 12周,或約稿

《Interacting With Computers》是一本由Oxford University Press出版商出版的計(jì)算機(jī)科學(xué)國(guó)際刊物,國(guó)際簡(jiǎn)稱為INTERACT COMPUT,中文名稱與計(jì)算機(jī)交互。該刊創(chuàng)刊于1989年,出版周期為Bimonthly。 《Interacting With Computers》2023年影響因子為1,被收錄于國(guó)際知名權(quán)威數(shù)據(jù)庫(kù)SCIE、SSCI。

ISSN:0953-5438
研究方向:工程技術(shù)-計(jì)算機(jī):控制論
是否預(yù)警:否
E-ISSN:1873-7951
出版地區(qū):NETHERLANDS
Gold OA文章占比:25.44%
語(yǔ)言:English
是否OA:未開放
OA被引用占比:0.0972...
出版商:Oxford University Press
出版周期:Bimonthly
影響因子:1
創(chuàng)刊時(shí)間:1989
年發(fā)文量:47
雜志簡(jiǎn)介 中科院分區(qū) JCR分區(qū) CiteScore 發(fā)文統(tǒng)計(jì) 通訊方式 相關(guān)雜志 期刊導(dǎo)航

Interacting With Computers 雜志簡(jiǎn)介

《Interacting With Computers》重點(diǎn)專注發(fā)布工程技術(shù)-計(jì)算機(jī):控制論領(lǐng)域的新研究,旨在促進(jìn)和傳播該領(lǐng)域相關(guān)的新技術(shù)和新知識(shí)。鼓勵(lì)該領(lǐng)域研究者詳細(xì)地發(fā)表他們的高質(zhì)量實(shí)驗(yàn)研究和理論結(jié)果。該雜志創(chuàng)刊至今,在工程技術(shù)-計(jì)算機(jī):控制論領(lǐng)域,有較高影響力,對(duì)來(lái)稿文章質(zhì)量要求較高,稿件投稿過(guò)審難度較大。歡迎廣大同領(lǐng)域研究者投稿該雜志。

Interacting With Computers 雜志中科院分區(qū)

中科院SCI分區(qū)數(shù)據(jù)
中科院SCI期刊分區(qū)(2023年12月升級(jí)版)
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計(jì)算機(jī):控制論 ERGONOMICS 人體工程學(xué) 4區(qū) 4區(qū)
中科院SCI期刊分區(qū)(2022年12月升級(jí)版)
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計(jì)算機(jī):控制論 ERGONOMICS 人體工程學(xué) 4區(qū) 4區(qū)
中科院SCI期刊分區(qū)(2021年12月舊的升級(jí)版)
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計(jì)算機(jī):控制論 ERGONOMICS 人體工程學(xué) 4區(qū) 4區(qū)
中科院SCI期刊分區(qū)(2021年12月基礎(chǔ)版)
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
工程技術(shù) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計(jì)算機(jī):控制論 4區(qū)
中科院SCI期刊分區(qū)(2021年12月升級(jí)版)
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計(jì)算機(jī):控制論 ERGONOMICS 人體工程學(xué) 4區(qū) 4區(qū)
中科院SCI期刊分區(qū)(2020年12月舊的升級(jí)版)
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計(jì)算機(jī):控制論 ERGONOMICS 人體工程學(xué) 4區(qū) 4區(qū)
中科院分區(qū)趨勢(shì)圖
影響因子趨勢(shì)圖

中科院JCR分區(qū):中科院JCR期刊分區(qū)(又稱分區(qū)表、分區(qū)數(shù)據(jù))是中國(guó)科學(xué)院文獻(xiàn)情報(bào)中心世界科學(xué)前沿分析中心的科學(xué)研究成果,是衡量學(xué)術(shù)期刊影響力的一個(gè)重要指標(biāo),一般而言,發(fā)表在1區(qū)和2區(qū)的SCI論文,通常被認(rèn)為是該學(xué)科領(lǐng)域的比較重要的成果。

影響因子:是湯森路透(Thomson Reuters)出品的期刊引證報(bào)告(Journal Citation Reports,JCR)中的一項(xiàng)數(shù)據(jù),現(xiàn)已成為國(guó)際上通用的期刊評(píng)價(jià)指標(biāo),不僅是一種測(cè)度期刊有用性和顯示度的指標(biāo),而且也是測(cè)度期刊的學(xué)術(shù)水平,乃至論文質(zhì)量的重要指標(biāo)。

Interacting With Computers 雜志JCR分區(qū)

Web of Science 數(shù)據(jù)庫(kù)
按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q3 24 / 32

26.6%

學(xué)科:ERGONOMICS SSCI Q4 20 / 24

18.8%

按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q3 23 / 32

29.69%

學(xué)科:ERGONOMICS SSCI Q4 21 / 24

14.58%

Interacting With Computers CiteScore 評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)

  • CiteScore:2.7
  • SJR:0.4
  • SNIP:0.778

CiteScore 排名

學(xué)科類別 分區(qū) 排名 百分位
大類:Social Sciences 小類:Library and Information Sciences Q2 86 / 280

69%

大類:Social Sciences 小類:Software Q3 273 / 407

33%

大類:Social Sciences 小類:Human-Computer Interaction Q3 102 / 145

30%

CiteScore趨勢(shì)圖
年發(fā)文量趨勢(shì)圖

CiteScore:是由Elsevier2016年發(fā)布的一個(gè)評(píng)價(jià)學(xué)術(shù)期刊質(zhì)量的指標(biāo),該指標(biāo)是指期刊發(fā)表的單篇文章平均被引用次數(shù)。CiteScore和影響因子的作用是一樣的,都是可以體現(xiàn)期刊質(zhì)量的重要指標(biāo),給選刊的作者了解期刊水平提供幫助。

Interacting With Computers 雜志發(fā)文統(tǒng)計(jì)

文章名稱引用次數(shù)

  • Aesthetics in Context-The Role of Aesthetics and Usage Mode for a Website's Success4
  • How Knowledge Workers Manage Their Personal Information Spaces: Perceptions, Challenges and High-Level Strategies3
  • Exploring Interactivity and Co-Creation in Rural China3
  • The effects of visual feedback designs on long wait time of mobile application user interface3
  • Comparison of Gaze and Mouse Pointers for Video-based Collaborative Physical Task2
  • Students' Experience with Online Simulation Games: From Computer Anxiety to Satisfaction2
  • Relating Experience Goals With Visual User Interface Design1
  • Searching vs. Browsing-The Influence of Consumers' Goal Directedness on Website Evaluations1
  • Investigating the Impact of Adding Plan Reminders on Implementation Intentions to Support Behaviour Change1
  • Differences and Similarities between Dominant and Non-dominant Thumbs for Pointing and Gesturing Tasks with Bimanual Tablet Gripping Interaction1

Interacting With Computers 雜志社通訊方式

《Interacting With Computers》雜志通訊方式為:ELSEVIER SCIENCE BV, PO BOX 211, AMSTERDAM, NETHERLANDS, 1000 AE。詳細(xì)征稿細(xì)則請(qǐng)查閱雜志社征稿要求。本站可提供SCI投稿輔導(dǎo)服務(wù),SCI檢索,確保稿件信息安全保密,合乎學(xué)術(shù)規(guī)范,詳情請(qǐng)咨詢客服。

免責(zé)聲明

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