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無名小韭53660521
2023-05-03 06:54:27
經濟日報:正視電子競技產業的價值
數據顯示,2022年中國電子競技產業收入達1445.03億元,電競用戶規模約4.88億人,在產值規模、用戶人數、發展速度等方面穩居世界第一位,中國已成為全球最大的電競市場。作為數字經濟的重要組成部分,電競產業有序發展所呈現的價值正得到越來越多的肯定。
電子競技產業的蓬勃發展是大勢所趨。相關部門和從業人員可以進一步正視電子競技的產業價值,推動電競產業健康有序發展,提升電競產業在國際市場上的影響力。
@無名小韭53660521:
游戲的科技價值近年來已經被廣泛認知,而有關游戲行業和高校的合作也越來越多。愷英網絡日前宣布與復旦大學簽署《軟件定制開發協議》,將共同致力于利用AIGC與AINPC相結合推進人工智能、虛擬現實、增強現實等領域新技術研發與應用。除了愷英網絡這個,還有哪些與高校合作的游戲公司呢?從今天開始,游戲日報將聯合
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